- 2015年3月14日(土)終了後に、編成会議と称したスレが立ち、
2014年3月からの約1年間の「不定期開催」を経て、
「アタック25 in VIP」の復活を合わせて、クイズスレの今後について議論を行った。
- 主な参加者は以下の3名。
- 「偽装エキストラ」氏
前身企画の後期に初参加。
2014年度に入り、VIP板での本格的な企画復興で
中心的な役割を果たし「定期化」に向けて尽力。
クイズスレの今後に向けスレを立てる。
- 「観客(神奈川出身)」氏
前身企画の「アタック25 in VIP」の創設した2005年度から参加し、
隆盛期以降「フィルムクイズ」出題のためほぼ毎日参加、
開催頻度が落ちた「衰退期」以降は、
一人でスレ立て、出題等を担当してきた人物。
- 「観客@Rx」氏
2007年初参加、衰退期前まで前身企画に断続的に参加。
VIP板でのクイズを通じて、クイズが本格的に好きになり、
前身企画衰退後は「ニコニコ生放送」でのクイズに主軸を置いていたが、
不定期時代の2014年秋に、復活を知り本格参戦。
イケメン氏と共に『早答えお化け』と称される。
定期化(2016年〜)以降、主出題者となるが、
当時は一解答者としての参加を希望し、出題には消極的だった。
- 神奈川氏が定期開催する「ニコニコ生放送」に、
偽装、Rx両氏が参加しており、
ニコ生のクイズ企画終了後にスレが立てられた。
【 議事録 】
.>>4 偽装
わざわざすみません
今日やりたいこと
・プロジェクト開始の報告と相談
・たまにやってるクイズスレの相談
神奈川氏はクイズスレにはあまり顔を出されないので、
1点目の方ですね
勝手に始めてしまったけど、アドバイスとかいただきたくて
お手間を承知でお時間いただきました
.>>5 偽装
○1点目
先週ニコ生の最後にちょこっと書いたんですが、
「アタック25 in VIP」の過去ログを漁って、
過去問集めを始めました というご報告
その過去問の集め方と使い方について、
ちょっとアドバイスをいただきたいなと
○2点目
まあ、クイズスレどうするかなーってことです
過去問集めてるなら何かやれないかな?というのを含めて
.>>6 偽装
過去問集めなんですが、実際に使うことを想定して、
問題を選んだり改変したり、結構手を加えています
ぶっちゃけ、自分としてはそういうことして良いのか分からないので、
ちょっといくつか例を見せてご意見いただきたいのが一点
あと、現在も企画を継続されてる神奈川さんの過去問について、
採録するかしないかご本人にご意見伺いたかったのが一点
今やってるニコ生の障害になるのはまったく本意ではないので、
神奈川氏の過去問は使わない方が良ければ従います
【 採録する問題選びの方針 】
(1) とにかく着眼点の面白い問題なら採用します。これが大原則。
(2) 飛び抜けて着眼点の面白い問題というのは、毎回そう多くは転がっていません。
クイズの基本をなす知識問題(≠ベタ問題)こそ過去問再生の根幹なので、
題材や難易度に留意しつつ、今後繰り返しの出題に耐えうるものを選んで採用します。
(3) 【…は3つあります。A、Bと、あと一つは?】という形式のいわゆる「名数型問題」は、
掲示板方式では「言葉を探す」手間がかかり、シンプルさに欠ける場合が多いことから、
採用のハードルを上げます。
(4) 択一問題は、現行スレでは別に扱っているので、正直採用しづらいです。
ただ、当時は全て早答えで出題するのが基本でしたので、その辺は可能な範囲で斟酌し、
優れたアイデアや、択一形式だからこそ意味があるような問題は掬い上げていきます。
また、原作の趣旨や思考過程を再現できそうな場合、通常問題に改作することも考えます。
(5) 教科書的事実しかヒントがない問題のうち、特に文系科目に関する問題は、
他に優れた問い方の問題を探せる見込みがありますので、採用のハードルを上げます。
(6) 題材そのものが難解な問題は、今後の使用が難しいので、採用のハードルを上げます。
単に難易度が高いだけを理由にボツにはしませんが、ある程度、専門知識のない人でも
読んで意味の分かる問題でないと、“みんなで答えるクイズ”には厳しいです。
サブカルチャー系のマニアック問題や、理系の教科書問題で知識水準の高すぎるものは、
この基準で除外することになると思います。
(7) 出題当時の時事問題や、当時と現在とでは出題内容の浸透度・新鮮さ・前提となる背景等に
大きな落差のある問題(広い意味での時事)は、よほどの傑作でない限り採用していません。
良い題材を拾い損ねるリスクはありますが、改作の手間の割に面白くできることが稀なので、
作業時間を考えると残念ながら割り切ってスルーせざるを得ませんでした。
(8) “当時は時事ネタ、現在では懐かしネタで食いつける話題”として使える問題もあります。
こういったケースは、多少ハードルを上げつつも、改作を含めて適宜採用しています。
(9) 大量のログを目視で処理するので、ログを見たときの気分によっても基準が変わりますし、
しっかりチェックしているつもりでも良問に気付かない捕捉漏れはどうしても出てきます。
ご容赦ください。(結局はこれで全部逃げる・・・)
(その他)
世界史やスポーツなど、 ◆yt.4X4fqT2 の苦手ジャンルは重点的に採用します。
改作の方針
(1) 文章構成やヒントの整序は、
◆yt.4X4fqT2 の方針に合わせて、ある程度大胆に変えています。
倫理的にいえば原作者の選んだ表現を尊重すべきですが、
今後使い回していくうえでの利便性の方を取ることにしました。
(2) 原作文章を要約または詳述化するにあたっては、
「答えやすさ」「問題としてのシンプルさ」を重視しています。
(3) ヒント加除の主目的は、「題意を鮮明にすること」「正解を限定すること」です。
◆yt.4X4fqT2 自作問題に多い「重要ヒントを伏せたりして、余計なヒントを加えて
敢えてややこしくする」という方向の改変は極力避けています。
(原作が敢えて混乱させる趣旨で作問されている場合はまた別です)
(4) 原作者の拘りと思われる構成や表現は極力残しますが、
ケースバイケースで時には(2)(3)が優先されます。
気持ちとしては、『プレバト!』の講師のつもりで添削したと言えば近いかも。
原作の質が良ければ尊重し、改作するなら原作の面白い部分を残せるよう添削して採用。
私より原作者の方が作問者としてのレベルが高いことも多々ありますが、
そういう都合の悪いツッコミはスルーするのがVIPなので気にしません。
なお、出題当時と現在の状況の違い、現行クイズスレの解答者の傾向、
出題解答方式の制約、どうしても出題したい問い方を別に思いついてしまった…等々、
諸々を勘案して問題の趣旨に特に大幅な変更を施した場合は、その旨特記しています。