5ch.net「ニュース速報(VIP)」板にて、金曜日・土曜日に開催しているクイズスレの運営・情報Wiki(バージョン2)です。

個人戦企画案

「回り将棋」

2017/06/17 ◆4Yti.MRwGE‏ 

〇基本ルール
クイズに正解した人はタイムスタンプの末尾の数字が得点になる。
その点の分だけ駒を進めることができる。
仮想棋盤は6×6マスのミニ将棋盤とする。
起点になる角からスタートしてどこかの角に止まったら駒を一つ上のにできる。
つまり、得点がちょうど5の倍数だったらレベルアップ。
使用する駒は歩兵→香車→桂馬→銀将→角行→飛車→王将の順。
王将が角に止まったら勝ち抜け。
出題終了時点で強い駒の順に勝者を決める。
同じ駒の場合は得点の合計が多い方が勝ち。
上位3人(トップから5秒以内)が得点をもらえる。

〇特殊ルール
正解者のタイムスタンプの下3桁がぞろ目で、駒が2ランクアップ
下2桁がぞろ目で1ランクアップ(得点は変わらず)
角行と飛車は正解者の2番手以内に入らないと得点にはならない
王将は1番に正解しないと得点にはならない
角行以上はぞろ目ルールは適用されない


「企画名未定」案

17/05/31 ◆MEGANEw1Wc
ルール
全員レベル1からスタート
5pt獲得ごとにレベルアップ
ポイント獲得ルール
一番最初の正解者
1pt獲得

その次の正解者(最初の正解者との時間差は問わない)
当該問題において「直前のポイント獲得者」よりレベルが低ければ1pt獲得
それ以外はptなし

この判定をレベル1の解答者がpt獲得するか、
30秒経過まで続ける

例)
↓レベル3↓
11 ◆AAAAAAAA
10
↓レベル2↓
09
08 ◆BBBBBBBB
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
↓レベル1↓
04
03
02 ◆CCCCCCCC

最初の正解者 ◆BBBBBBBB(レベル2) →1pt獲得
次の正解者  ◆AAAAAAAA(レベル3) →最初の正解者よりレベルが高いためptなし
次の正解者  ◆CCCCCCCC(レベル1) →1pt獲得

「PQ戦」(PK戦)案

17/02/22 Rx ◆IRC1/LAAAk
  • サッカーの「PK戦」のような「タイマン」企画。
  • クイズ : 5問(勝敗確定次第終了、5問で勝敗付かなければサドンデス)
  • 単純な早答えならば両者得点が無く純粋なPt勝負。
  • 同一問一斉解答方式ならば公平。(カンニング対策必要)
  • 別々の問題出題ならば、問題数倍増と問題の不公平さがネック。
  • 「短期決戦」企画か、「決勝戦」に相応しい形式か。
  • 上級者同士のガチンコ勝負や、実力拮抗者同士の対戦を楽しみたい。
  • テーマを設け、「ホールドオン!」のようにするのも面白い。

チーム戦企画案

順位戦「チーム分け」案

17/05/30 ツイッター
赤チームA1 ◆NjbL0vqrBIB4 ◆5IgXoU.PW6B5 ◆p1ClrhhgNM
緑チームA2 ◆wHuzjVEMvwB3 ◆IRC1/LAAAkB6 ◆4Yti.MRwGE
白チームA3 ◆Mj2SZwHHKwB2 ◆VAeo84isBQC1 ◆qPxQwDShvI
青チームA4 ◆MEGANEw1WcB1 ◆cUofYAxo/MC- ◆yt.4X4fqT2
  • アタック25の色を決め、常連参加者を「順位」を基準として割り振り。
  • 2チーム制の時は、「赤・青」vs「緑・白」チームとします。
  • C級以下・ID参加者は、別途割り振りを決定します。

「陣取りクイズ」(Rx素案)

16/06/03「陣取りクイズ」
17/05/23 ツイッター
https://sp.logsoku.com/r/2ch.sc/news4vip/146566322...

《 初期配置 》
赤口口緑
口口口口
口口口口
白口口青
  • 全参加者を4軍に分けて開催します。
  • 各軍、角を「本陣」とし、ここを他に奪われた時点で負けとなります。
  • 最速正解者は、自軍と縦横斜めで隣接するパネルを自軍のものに出来ます。
  • また、本陣と接続が断たれ、孤立したパネルは、空地(口)となります。
  • 本陣を奪われた軍は負けとなり、全てのパネルが空地となります。
  • 負けた軍の参加者は、奪った軍の配下になります。

「オールスター共催企画」(仮)(素案)

17/02/20 ツイッター

考案者:◆MEGANEw1Wc
企画案:◆yt.4X4fqT2

お題を6個設定して、6人が各お題ごとに2問ずつ持ち寄る(36問×2)。
まず、1周36問行う。
(正解を出した出題者数+1)×(正解を出したお題数+1)が得点。
同一出題者、お題で複数正解しても、加点にはならない。
他の人の得点を削れることをメリットとする。

2周目は、1周目にスルーになった出題者・お題を埋めていく。
全てのスルー枠を再出題した時点で、掛け算終了(2問しか準備がないので、3周目はやらない)。
この時点で残った全ての問題を使って、3チャンスクイズを行い、勝者決定。

「出題企画支援法案」

  1. 《 金曜「初心者大会」共催 》
     30問中5問10問などを「共催」という形で出題。
     開 催 : 16/11/12「共催記念
  2. 《 土曜深夜のおためし枠案 》
     フリバ、出題練習、テスト企画 向けに本格開放。
16/10/31 → 16/11/05「文化記念

「作問オープン」 ←New

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  • 17/08/19「ツイッター

参加者限定企画

携帯大会

「パソコン」と「ケータイ」では、解答速度に圧倒的な差が生じます。
そのため、「ケータイ」限定の企画を要望する声が多くありました。

前身企画の時代には、最盛期で週1回、のち月1回、
「携帯大会」としてアタック9が開催されていましたが、
企画そのものの衰退で自然消滅。

<長所、短所・課題>
  • 携帯電話が以前より大きく普及し、参加者の大幅な増加。
  • パソコンとケータイでの環境の差による格差の是正。
  • ケータイか否かの識別が困難。
  • パソコン併用、iPad等など範疇が未確定。
  • 不正の根絶と公平な開催に一定の不安と課題。
などがプラス、マイナスの側面として見込まれる。

( 参考 )
2ちゃんねるwiki>BBS_SLIP>「新方式での ID末尾表示 と 名前欄内ニックネーム表示
16/10/15「オータムS


別定・ハンデ戦

>>564 
最初は全員横一線からスタート
1問正解ごとに0.5秒ずつ追加されていく(上限なし)
 
最後に上位3〜4名のみでノーハンディの3ポイント先取
 
改良案を出すとしたら、こんな感じかな
主催者がハンディを決めるんじゃなくて、
正解するごとに重くなる方が納得感もありそうな気がして
16/04/23「サン・ジョルディH

(1位1pt)得点ハンデ

16/12/26 初稿 → 170107金杯
 
● 最初は全員:ハンデ【0秒】からスタート。
● トップが3ptに達するまでは、得点=ハンデ【秒数】とします。
● トップが3ptに達して以降は、
 暫定トップをハンデ【+3秒】とし、以下トップを基準として、
 1pt差:【+2秒】、2pt差:【+1秒】、3pt差以上:【0秒】(ハンデなし)とします。
● “ハンデ考慮後の最速正解者”に1pt、最多得点者が優勝です。
(例1)
02 ◆AAaa【+2秒】
01 ◆BBbb【+1秒】
00 ◆CCcc【±0秒】
(例1')
>>100 ◆AAaa 5.00秒+2秒→ 7.00秒
>>101 ◆BBbb 6.10秒+1秒→ 7.10秒
>>102 ◆CCcc 6.90秒+0秒→ 6.90秒 ←1pt
(例1'')
02 ◆AAaa【+2秒】
01 ◆BBbb【+1秒】
01 ◆CCcc【+1秒】
(例2)
05 ◆AAaa【+3秒】
03 ◆BBbb【+1秒】
02 ◆CCcc【±0秒】
01 ◆DDdd【±0秒】
 
160402定期化記念
難問大型大会
独走をやや和らげる効果
 
23→15(−8):N
09→10(+1):y
07→10(+3)W
07→08(+1)D
04→05(+1)m
160507皐月賞
易問タイピング勝負
問題数で再集計(1抜け時点)
 
08→08(±0)y
12→07(−5)m
05→07(+2)n
05→05(±0)q
00→03(+3)I

(3チャンス)得点ハンデ

170111 初稿 → 170114
 
● 最初は全員:ハンデ【0秒】からスタート。
● 暫定得点の上位3人に上から【+3秒】【+2秒】【+1秒】のハンデを課します。
● その上で、“ハンデを加えた所要時間”を基準として、
  通常の「3チャンス」方式で得点を集計します。
(判定に時間を要するため、1問3分間隔を予定しています。
 集計を担当して下さるスタッフを募集します。)

17/02 改正案:●勝以下の方はポイント●倍案
( 例 )
「今年度5勝以下の方」は「ポイント2倍」案

「お休み」案


作問大会

「マジカルバナナ」クイズ(クイズ連歌)

往年の人気企画「マジカル頭脳パワー!!」内『マジカルバナナ』のように、
前の人が出題したクイズから連想した、
別のクイズを出題し、「連歌」のように繋げていく遊び(企画)。
16/11/06 ツイッター

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